刀塔西游新版本英雄改动解读玩家请看,今天的更新迎来了一些调整,我觉得还是不错的,我来给大家解读一下。先说白毛鼠和狐狸,白毛鼠被动技能的重置意味着老鼠更像一个adc了,逐级ad加成的提高意味着未来老鼠应该会主q副e而不是主q副w了,而被动对于q技能伤害的提高我觉得还是不错的。
当攻速足够的情况下,在五层被动的情况下一个q技能会对敌人造成1ad的伤害和减速,所以老鼠的q技能应该说得到了大幅度的加强。
再说说狐狸,大家都知道现在狐狸有多变态,q技能随便甩,几乎没有技术含量,弹道的调整让他的操作难度提高而且队友一些中单ap英雄是个福音,狐狸的q能够躲了,再加上大招的调整一方面让狐狸不再是那个六级以后赖线的狐狸了,也让狐狸在团战中需要保命技术和走位了,而不是曾经那样只要小兵多血就能回满的狐狸了。总结,老鼠更像一个adc了同时输出也有了提高,而狐狸提高了操作难度,也更像一个法师了,而不是原来那样开了大招都能当法坦了。
接着说猪,相信大家都知道猪的被动曾经是加暴击率,现在猪被动的改动使得猪不在是那个出肉和暴击率的流氓猪了,相对平衡了一些,再说被动的改动让猪的前期强势了不少,后期这个被动却不那么可怕了,总体来说猪这个改动让他更加平衡了一些,再说钻风,这次削弱确实不错,让钻风从新回到了ad时代,而不是那个ap钻风无敌的时代了。至于李天王的改动应该说给了李天王更高的ap空间,不想原来那样刚进人群就被秒大都放不出来了,而且4米的施法距离让他也拥有了留人的能力。相信辅助李天王将会是很强的一件事。