在刀塔西游中钟馗刚出为何这么变态?我体验过钟馗大招秒5杀的感觉,玩过钟馗刚出来的玩家都知道,钟馗大招秒放,大招攻击比AP英雄还强,再就是他的二技能,可以叠加36层每次叠多少忘了,反正就相当于多了个大件。那么问题来了,难道刀塔西游设计的英雄没自己内部测试过?这不可能吧,假如刀塔西游测试过了,那么为什么还坚持这个变态极度不平衡的英雄?
说说近期版本的吧,狐狸,小砖风。别和我扯什么游戏还在内测,现在玩家本来就是来测试这些平衡度的这类废话,刀塔西游内测1年多了,本人估计最多4个月就公测了,没必要提前来刺激玩家的活跃率吧?英雄平衡始终是moba游戏的核心问题,刀塔西游策划组,出新英雄你确定你测试过了?或者故意放这些不平衡英雄出来刺激玩家上线率?又或者技术的失误?你失误多少次了?去年山神技能范围版本,六耳被动版本,白骨变态版本,风女弹道问题,以前无脑英雄钟馗,近期的变态小钻风,狐狸,现在又到了八戒,还有新出的夜游神。
如果有人留意就会发现,每次出的英雄太变态时,刀塔西游绝不会在下次维护周免时改,为什么要拖?我知道现在市面上游戏普遍都是这样,开发游戏,谁不是想赚钱?我也知道我们是内测玩家,公测会有大把新鲜血液循环进刀塔西游这个游戏圈,即使游戏能气走几个老玩家,他们也不会在意,每个游戏公测最不缺的就是玩家。