刀塔西游论游戏中的不平衡之处很坑,小兵伤害低,塔伤害低,技能伤害低,不能各种反杀,各种不合理之处。各技能之间技能太相似,相信很多玩家都感觉到。不要魔的英雄可能更会增加游戏可玩性。刀塔西游自由视角,视角太大,不好移动追人时,一边使劲拖屏幕,一边拖技能相信大家一定会手忙脚乱。
增加刺客一类英雄,会降低adc危险程度。还有各种召唤英雄等英雄,会让游戏更加有趣。对线时,远程总比近程赖线厉害。后期肉肉起来,adc.ap基本打不动。既然有假眼,肯定要有真眼,和隐身英雄。史诗级boss伤害技能太单一,伤害不给力,怎么能出现一边打大龙,一边埋伏着等时机的场景。
高地塔应该很难攻,其实就很普通塔一样。游戏好友列表不方便,容易卡顿。刀塔西游界面应该清爽一些,界面不必太繁琐。魔石只能抽奖,玩家怎么能配到适合各种英雄的魔石呢。匹配机制不合理,各种不平等水平玩家,同场竞技,一面倒的局势。对逃跑,挂机,开挂的各种惩罚程度太小,不能及时惩罚。