刀塔西游关于新英雄的合理性,夜叉这个英雄从技能属性上来看,这英雄的大招太过无脑。点满百分之55的最大生命值对于肉也无法防御的威胁。首先来看这英雄的定位,刺客。刺客是有着高伤害高爆发能非常克制C位的英雄定位然而这英雄却有着一个无脑似的大招,只要嗯一下就百分之35到55最大生命值的伤害。这完全不是一个刺客改拥有的技能,夜叉应该再给这个英雄增加伤害的同时增加一点能让人去克制的缺点。
大招的无脑性可以看出刀塔西游是真的会设计师这个东西吗?给予一个刺客高伤害并没有什么,但不能无脑似的增加无趣的伤害。
下面是我为刀塔西游改的一点小建议:大招改为死亡标记英雄标记敌人造成100、200、300真实伤害并附加3、4、5层死亡标记英雄的攻击可触发死亡标记造成50 60 70点魔法伤害。加成全AD0.1 0.2 0.3。这样改的话夜叉必须去主动攻击别人才能获得高额的伤害,而在攻击敌方的同时因为要贴脸敌方也有一定的反制手段。这才是一个刺客该有的输出手段。
这样的刺客伤害够稳定,敌方也有一定的反制手段。反观现在夜叉的输出。不想是一个刺客该有的。大招加上q技能的混乱和减速玩家很容易就打出无脑式的高额伤害。